GRANDE FINALE DE LA LIGUE
SAISON
2011-2012
30 JUIN AU MANS
La ville du Mans est "partenaire officiel" de la LNJF, est nous accueille pour réaliser le Championnat de France de Flipper 2012 dans une salle de 450m².
Les 60 meilleurs joueurs du classement de la Ligue au 1er mai seront invités (gratuitement) à participer au Championnat de France.
L'entrée sera gratuite au public/visiteur. Il est prévu la retransmission de parties de flipper sur écran géant dans la salle.
Les visiteurs seront priés de quitter la salle après la remise des lots.
L'objectif étant de faire un maximum de parties entre les 60 meilleurs joueurs.
REPAS LE SOIR DANS LA SALLE : Samedi 30 juin au soir, un repas sera proposé (pizza) dans la salle aux 60 joueurs qualifiés et leurs accompagnateurs.
Réservation des pizzas sur place au stand de la BUVETTE. Pizza à la charge des participants.
Afin de partager un moment convivial et de détente :) les flippers présents seront accessibles le soir pour ceux ayant mangé sur place après la finale.
REGLEMENT SPECIAL DU CHAMPIONNAT DE FRANCE
Le championnat de France se déroulera le samedi 30 juin 2012, au Mans, salle municipale Pierre Guedou, de 12h jusqu'à environ 20h.
Ce tournoi qui cloture la première saison de la Ligue voit l'apparition d'un nouveau personnage diabolique : Le Black Joker !
Le black joker vous permet de rejouer une partie mais le second score est pris en considération qu'il soit supérieur ou inférieur au précédent ! |
 |
Récompenses
1er : Trophée + lot d'une valeur de 200€ + goodies
2ème : Coupe + lot d'une valeur de 150 € + goodies
3ème : Coupe + lot d'une valeur de 100 € + goodies
4ème : Coupe + lot d'une valeur de 50 € + goodies
Planning
Les horaires indiquées ci dessous sont donnés à titre indicatif.
* Qualifications :
De 13h jusqu'à 17h
A 17h, les parties en cours sont arrêtés et les scores notés.
Il appartient aux joueurs de s'organiser pour effectuer leurs parties dans le temps imparti.
* Phases finales :
De 17h30 à 20h :
8 ème de finales : de 17h30 à 18h15
Quarts de finales : de 18h15 à 18h45
Demi finales : de 18h45 à 19h15
Finale : 19h30
Principe des qualifications
Les joueurs doivent effectuer 7 parties parmi les flippers proposés. Chaque joueur possède 7 black joker (un par flipper joué).
A l'issue de chaque partie (ou ultérieurement), le joueur peut décider d'utiliser ou non son black joker, au risque de faire un score inférieur.
Tout black joker non utilisé à la fin des qualifications est définitivement perdu et ne rapporte aucun bonus supplémentaire.
Un classement est établi sur chaque flipper et donne un certain nombre de points (cf tableau ).
A l'issue des qualifications, les 32 meilleurs joueurs sont retenus pour disputer les manches suivantes.
A partir des 8èmes de finales jusqu'aux demi finales, le principe appliqué sera le double KO sur un seul flipper.
*Choix du flipper
Au début de cette manche, les numéros de poule sont tirés au sort.
Pour chaque poule tirée au sort, le joueur le mieux classé aux qualifications choisit le flipper du match parmi les flippers restants.
*Choix de la position de jeu
Le joueur le mieux classé aux qualifications choisit sa position de jeu pour le premier match et pour la belle s'il y a lieu.
Principe des 8 èmes de finales
16 poules sont constituées comme suit :
Poule 1 : joueur classé 1 aux qualifications - joueur classé 17 aux qualifications
Poule 2 : joueur classé 2 aux qualifications - joueur classé 18 aux qualifications
Poule 3 : joueur classé 3 aux qualifications - joueur classé 19 aux qualifications
Poule 4 : joueur classé 4 aux qualifications - joueur classé 20 aux qualifications
Poule 5 : joueur classé 5 aux qualifications - joueur classé 21 aux qualifications
Poule 6 : joueur classé 6 aux qualifications - joueur classé 22 aux qualifications
Poule 7 : joueur classé 7 aux qualifications - joueur classé 23 aux qualifications
Poule 8 : joueur classé 8 aux qualifications - joueur classé 24 aux qualifications
Poule 9 : joueur classé 9 aux qualifications - joueur classé 25 aux qualifications
Poule 10 : joueur classé 10 aux qualifications - joueur classé 26 aux qualifications
Poule 11 : joueur classé 11 aux qualifications - joueur classé 27 aux qualifications
Poule 12 : joueur classé 12 aux qualifications - joueur classé 28 aux qualifications
Poule 13 : joueur classé 13 aux qualifications - joueur classé 29 aux qualifications
Poule 14 : joueur classé 14 aux qualifications - joueur classé 30 aux qualifications
Poule 15 : joueur classé 15 aux qualifications - joueur classé 31 aux qualifications
Poule 16 : joueur classé 16 aux qualifications - joueur classé 32 aux qualifications
Le vainqueur de chaque poule est qualifié pour la manche suivante, soit 16 joueurs en tout.
Principe des Quarts de finale
8 poules sont constituées :
Poule 1 : Vainqueur Poule 1 (8ème de finale) - Vainqueur Poule 9 (8ème de finale)
Poule 2 : Vainqueur Poule 2 (8ème de finale) - Vainqueur Poule 10 (8ème de finale)
Poule 3 : Vainqueur Poule 3 (8ème de finale) - Vainqueur Poule 11 (8ème de finale)
Poule 4 : Vainqueur Poule 4 (8ème de finale) - Vainqueur Poule 12 (8ème de finale)
Poule 5 : Vainqueur Poule 5 (8ème de finale) - Vainqueur Poule 13 (8ème de finale)
Poule 6 : Vainqueur Poule 6 (8ème de finale) - Vainqueur Poule 14 (8ème de finale)
Poule 7 : Vainqueur Poule 7 (8ème de finale) - Vainqueur Poule 15 (8ème de finale)
Poule 8 : Vainqueur Poule 8 (8ème de finale) - Vainqueur Poule 16 (8ème de finale)
Le vainqueur de chaque poule est qualifié pour la manche suivante, soit 8 joueurs en tout.
Principe Demi finale
4 poules sont constituées :
Poule 1 : Vainqueur Poule 1 (Quarts de finale) - Vainqueur Poule 5 (Quarts de finale)
Poule 2 : Vainqueur Poule 2 (Quarts de finale) - Vainqueur Poule 6 (Quarts de finale)
Poule 3 : Vainqueur Poule 3 (Quarts de finale) - Vainqueur Poule 7 (Quarts de finale)
Poule 4 : Vainqueur Poule 4 (Quarts de finale) - Vainqueur Poule 8 (Quarts de finale)
Le vainqueur de chaque poule est qualifié pour la manche suivante, soit 4 joueurs en tout.
Principe de la finale
Les 4 joueurs s'affrontent sur un flipper tiré au sort afin d'établir le classement final.
*Choix du flipper
Tirage au sort
*Choix de la position de jeu
Joueur dont la position de qualification a été la meilleure, tirage au sort si égale
Attitude et Comportement
Les principes généraux à tout tournoi LNJF sont applicables.
Vu les enjeux, les organisateurs et les arbitres seront particulièrement attentifs aux tentatives de fraude (relance de partie etc ...).
Tout joueur contrevenant sera définitivement exclu du tournoi.
A très bientôt
Pierre-Tho & Nico.
|